Digitalt Oprør: Over 800.000 Underskrifter Bag ‘Stop Killing Games’-Initiativet Kræver EU-Handling Før Deadline

2. juli 2025

Hurtigt Overblik

  • ‘Stop Killing Games’-initiativet har oversteget 800.000 underskrifter i et europæisk borgerinitiativ.
  • Målet er at tvinge spiludgivere til at holde digitale spil spilbare, selv efter support ophører eller servere lukkes.
  • Deadline for at nå 1 million underskrifter til EU-Kommissionen er den 31. juli 2025.
  • Initiativet adresserer den voksende frustration over tab af digitalt ejerskab, når spil “dræbes”.

Et markant digitalt oprør er i gang, anført af ‘Stop Killing Games’-initiativet, der kæmper for gameres ret til at beholde de spil, de har købt digitalt. Initiativet har netop passeret en milepæl med over 800.000 underskrifter indsamlet på europæisk plan i et forsøg på at tvinge EU til at lovgive mod spiludgivere, der gør digitale spil uspillelige.

Med deadline den 31. juli 2025 nærmer initiativet sig hastigt det magiske tal på 1 million underskrifter, som er nødvendigt for, at Europa-Kommissionen formelt skal tage forslaget op og overveje ny lovgivning. Dette borgerinitiativ, kendt som et Europæisk Borgerinitiativ (ECI), er et kraftfuldt værktøj, der giver EU-borgere mulighed for at påvirke lovgivningsprocessen ved at opfordre Kommissionen til at fremsætte et lovforslag på et område, hvor EU har kompetence.

Kernen i Initiativet: Bevaring og Ejerskab

Hovedmålet med ‘Stop Killing Games’ er klart: At sætte en stopper for praksissen, hvor spiludgivere effektivt “dræber” digitale spil, efter at de har stoppet supporten eller lukket de nødvendige servere. Ifølge initiativets talsmænd og Stop Killing Games’ egen hjemmeside, bliver spil, som kunder har købt og betalt for, pludselig utilgængelige eller mister væsentlig funktionalitet. Dette underminerer ikke kun forbrugerrettighederne, men udgør også en trussel mod spil som en kulturel og kunstnerisk form.

Initiativet kræver specifikt, at udgivere, der sælger eller licenserer videospil i EU, skal sikre, at disse spil forbliver i en funktionel (spilbar) tilstand. Dette inkluderer at forhindre fjern-deaktivering af spil og at stille rimelige midler til rådighed for, at spillet kan fortsætte med at fungere, selv uden udgiverens løbende support.

Hvordan Digitale Spil ‘Dræbes’

Problemet med “døende” digitale spil er mangesidet og vokser i takt med den digitale distributions dominans. Der er primært tre måder, spil kan blive uspillelige på:

Serverlukninger: Mange moderne spil, især dem med online-komponenter eller dem, der kræver “always-on” forbindelse for Digital Rights Management (DRM), bliver uspillelige, når udgiverens servere lukkes ned. Selv spil med en singleplayer-del kan kræve serveradgang for validering, opdateringer eller endda blot for at starte spillet. Eksempler inkluderer Ubisoft’s The Crew, hvor spillere mistede adgang efter serverluk, og Might & Magic X: Legacy, hvor købt DLC blev utilgængeligt.

Afregistrering fra Digitale Butikker (Delisting): Når et spil fjernes fra digitale butikker som Steam, PlayStation Store, Xbox Store eller Nintendo eShop, kan det have alvorlige konsekvenser. Selvom man ofte stadig kan downloade og spille spillet, hvis man har købt det, kan fremtidige downloads blokeres, og spillet bliver umuligt at købe for nye spillere eller dem, der mister deres fil. Dette sker ofte på grund af udløbne licenser (for musik, biler, etc.) eller at udgiveren simpelthen vælger at trække spillet tilbage fra markedet. Ifølge PCWorld er dette en “sobering reminder” om, at digitalt ejerskab er skrøbeligt.

DRM-systemer der Deaktiveres: Nogle ældre DRM-systemer, der kræver online-aktivering eller periodiske tjek, kan holde op med at fungere, når de understøttende servere slukkes. Dette kan gøre selv offline-spil uspillelige for legitime købere, som set med spil, der brugte visse versioner af StarForce DRM, der ikke længere er funktionelle.

Denne praksis er blevet et stigende problem for gamere verden over og rejser fundamentale spørgsmål om digitalt ejerskab. Når man køber et digitalt spil, køber man så reelt produktet, eller blot en licens til at spille det, så længe udgiveren tillader det? Mange gamere føler, at de i stigende grad “lejer” deres spil snarere end at eje dem, hvilket står i skarp kontrast til fysiske spil, der typisk forbliver spilbare uafhængigt af udgiverens online-infrastruktur.

Vigtigheden af Initiativet i en Digital Fremtid

I en tid hvor digital distribution er normen, og fysiske udgivelser bliver sjældnere, er spørgsmålet om digital bevaring og ejerskab mere pressende end nogensinde. Spil er ikke kun underholdningsprodukter; mange er komplekse, interaktive værker, der er værd at bevare for fremtiden, både historisk og kulturelt.

Succesen med ‘Stop Killing Games’-initiativet, der nu står med over 800.000 underskrifter ifølge Insider Gaming og Instant Gaming News, vidner om den brede frustration blandt europæiske gamere. Selvom 1 million underskrifter ikke automatisk medfører ny EU-lovgivning – det forpligter Kommissionen til at give et formelt svar og overveje handling – er det et kraftfuldt signal, der kan lægge betydeligt pres på både EU-institutionerne og spilindustrien.

Initiativet repræsenterer et vigtigt skridt mod at sikre, at den digitale fremtid for spil indebærer større respekt for forbrugerrettigheder og digital bevaring. Mens kampen for at nå 1 million underskrifter inden udgangen af juli 2025 fortsætter, er det allerede nu tydeligt, at ‘Stop Killing Games’ har sat et kritisk emne på dagsordenen.

Læs også en af vores andre tophistorier: Annika Skriver Historie: 20-årig Popkomet Åbner Orange Scene på Roskilde Festival

Skriv en kommentar